Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Guards Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Guards Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Earthquake Guards Little Prince Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Hog Rider Little Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince
Wall Breakers
Firecracker Earthquake
Guards
Hog Rider
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Earthquake Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Earthquake Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Guards Firecracker Earthquake Bomb Tower
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Earthquake Guards
Bomb Tower Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Guards Little Prince
Earthquake Bomb Tower Firecracker Guards Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Little Prince
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Guards
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Little Prince
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Little Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Guards
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076