Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch Little Prince
Zap
Firecracker Guards Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards Witch Little Prince
The Log
Firecracker Guards Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Witch Little Prince
Lightning
Bomb Tower Witch Little Prince
Rocket
Bomb Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Guards Little Prince Bomb Tower Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Golem
Earthquake
Golem Firecracker The Log
Bomb Tower
Guards
The Log
Witch
Golem
Golem
Earthquake Firecracker Witch The Log
The Log
Earthquake Guards Golem Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Earthquake Bomb Tower Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Firecracker Earthquake
Guards
Firecracker Witch The Log
Witch
Guards The Log
Golem
The Log
Firecracker Bomb Tower Earthquake Guards Witch Little Prince
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Bomb Tower Firecracker Witch The Log
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Firecracker Earthquake Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince
Earthquake Bomb Tower The Log
Witch Bomb Tower
Guards Firecracker Little Prince
Guards Witch Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
Firecracker Witch
Bomb Tower Earthquake Guards Witch The Log
Bomb Tower Firecracker Earthquake Guards Witch The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Firecracker Witch
Bomb Tower Firecracker Guards Witch The Log Little Prince
Earthquake Bomb Tower Witch The Log Firecracker Guards Little Prince
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Bomb Tower Guards Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Firecracker Bomb Tower The Log
Guards Bomb Tower Witch The Log
Guards The Log
Guards Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Guards Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Witch The Log
Witch Guards
Bomb Tower Guards Witch
Guards The Log
Bomb Tower Guards Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Guards Witch Firecracker Bomb Tower The Log Little Prince
Firecracker Earthquake Bomb Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Witch
Firecracker Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Witch The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Witch The Log Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Witch Little Prince
Witch
Firecracker The Log Earthquake Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Guards Witch
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Guards Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076