Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Dart Goblin Princess Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Princess
Princess
Firecracker Dart Goblin Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 20

Firecracker
Dart Goblin Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess
Firecracker Dart Goblin Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mirror Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Princess Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076