Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076