Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Prince Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Mega Knight
Prince Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Flying Machine Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Prince Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Flying Machine
Prince Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076