Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Royal Ghost Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Earthquake Battle Ram P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Earthquake Battle Ram
Battle Ram
Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Earthquake Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Dart Goblin Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker Earthquake Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Earthquake Royal Ghost
Dart Goblin Firecracker Fireball
Earthquake Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Earthquake Fireball Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Earthquake Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Fireball Dart Goblin Royal Ghost
Earthquake Dart Goblin Fireball
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Earthquake
Earthquake Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball
Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Firecracker Fireball Dart Goblin Earthquake Royal Ghost
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Earthquake Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076