Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Fisherman Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Fisherman Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Barrel Firecracker Clone Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Mirror Fisherman Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Fisherman Lumberjack
Mirror
The Log Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mirror Fisherman Lumberjack
Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Electro Wizard
Clone Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Mirror Clone The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Mirror Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Clone
The Log
Firecracker Mirror Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Mirror The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Fisherman Lumberjack
Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker The Log Fisherman Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker The Log Fisherman Lumberjack
Lumberjack The Log Fisherman Electro Wizard
Lumberjack The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Firecracker The Log
Lumberjack
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Firecracker The Log Fisherman Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel The Log Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker The Log Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076