Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Void Battle Healer Night Witch Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Void Battle Healer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Tornado Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Golem Night Witch
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Wizard Firecracker Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Void
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Firecracker Battle Healer Wizard Tornado
Night Witch
Golem Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Night Witch
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Golem
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Wizard Void Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Void Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer Night Witch
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado
Wizard Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Battle Healer Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Wizard Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Wizard Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void
Void Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Battle Healer Void Night Witch
Battle Healer
Void Electro Dragon Firecracker Tornado
Electro Dragon
Tornado Void
Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Night Witch
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Firecracker Void Wizard Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Void Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Void Night Witch
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Firecracker Tornado Wizard Electro Dragon
Firecracker Void Wizard Tornado Electro Dragon
Void Wizard Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Wizard Void
Void Night Witch
Void Wizard Electro Dragon Night Witch
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Void Electro Dragon Night Witch
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Void Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076