Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Night Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Night Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Tornado Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Void Battle Healer Night Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Tornado Void

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Tornado Goblin Giant Sparky
Battle Healer
Firecracker Tornado Goblin Giant Night Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Battle Healer Goblin Giant Night Witch
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Firecracker Battle Healer Tornado Void Night Witch
Night Witch
Battle Healer Tornado Goblin Giant
Sparky
Tornado Goblin Giant Firecracker Battle Healer Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Battle Healer Skeleton Army Tornado Night Witch
Battle Healer
Firecracker Tornado Night Witch Sparky
Skeleton Army
Firecracker Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Battle Healer Goblin Giant Sparky
Void
Goblin Giant
Tornado Sparky
Night Witch
Firecracker Battle Healer
Sparky
Tornado Battle Healer Skeleton Army Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Battle Healer Night Witch
Skeleton Army Tornado Sparky Void Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Firecracker
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Firecracker Night Witch
Tornado Firecracker Void Night Witch
Battle Healer Void Goblin Giant Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Firecracker Battle Healer Night Witch Sparky
Skeleton Army Firecracker Tornado Goblin Giant Night Witch
Firecracker Tornado Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Battle Healer
Skeleton Army Sparky Firecracker Tornado Night Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer
Sparky Tornado
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Goblin Giant Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Void Sparky
Void Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Battle Healer Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Battle Healer Tornado Goblin Giant Night Witch Sparky
Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant Night Witch Sparky
Firecracker Tornado Goblin Giant
Skeleton Army Sparky Battle Healer Void Goblin Giant Night Witch
Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Void Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Sparky
Skeleton Army Tornado Void Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Night Witch Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Battle Healer Tornado Goblin Giant Night Witch
Firecracker Battle Healer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Sparky
Firecracker Void Tornado
Void Goblin Giant Sparky
Firecracker Void Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Tornado Void Night Witch Sparky
Firecracker Void Tornado Sparky
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Void Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Void Night Witch Sparky
Tornado Void
Void Tornado Sparky
Void
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Void Tornado Sparky
Void Tornado Sparky
Void Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Night Witch Sparky
Firecracker Void
Void Night Witch Sparky
Void Night Witch Sparky
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army Void Night Witch
Firecracker Tornado
Void Firecracker Sparky
Firecracker
Void Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076