Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Lumberjack
The Log
Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Clone Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Healer Clone Lumberjack
Poison
Firecracker Battle Healer Clone
Lightning
Battle Healer Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Clone Tornado Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Tornado Battle Healer Freeze Lumberjack Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Clone Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mirror Tornado Lumberjack
Battle Healer
Firecracker Mirror Tornado Lumberjack
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Freeze Lumberjack
Clone
Lumberjack
Tornado
Rocket Firecracker Battle Healer Mirror Freeze
Freeze
Mirror Tornado
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Mirror Clone

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Battle Healer Mirror Tornado Lumberjack
Battle Healer
Mirror Firecracker Tornado Lumberjack
Rocket
Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Firecracker Lumberjack
Clone
Tornado
Rocket Mirror Firecracker Battle Healer
Freeze
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Lumberjack Firecracker Battle Healer
Rocket Tornado Lumberjack Freeze
Lumberjack Firecracker
Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Firecracker Lumberjack
Rocket Tornado Firecracker Freeze
Rocket Battle Healer
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Battle Healer Lumberjack
Firecracker Tornado Freeze Lumberjack
Firecracker Tornado
Lumberjack Battle Healer Rocket Freeze
Rocket Firecracker Tornado Freeze Lumberjack
Lumberjack
Rocket Tornado Freeze Lumberjack
Firecracker Tornado Lumberjack
Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Firecracker Battle Healer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Firecracker Battle Healer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Firecracker Battle Healer Rocket Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Rocket
Rocket Lumberjack Battle Healer Tornado
Battle Healer Lumberjack
Firecracker Rocket Tornado Freeze
Rocket Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Rocket Freeze Firecracker Tornado
Lumberjack
Rocket Tornado
Rocket Lumberjack
Firecracker
Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Freeze Lumberjack
Firecracker Battle Healer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Rocket Freeze
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Rocket Tornado Lumberjack
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Firecracker Freeze
Rocket
Rocket Firecracker Freeze
Rocket Firecracker
Rocket Freeze
Rocket Firecracker Tornado
Freeze
Firecracker Rocket Lumberjack
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Freeze
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076