Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Wall Breakers Giant Skeleton
Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Zap
Firecracker
Zap Knight Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Rocket
Wall Breakers
Knight Zap Firecracker
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Zap
Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Knight
Firecracker Zap Skeleton Army
Firecracker
Knight Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Firecracker
Rocket Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Rocket Zap Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Firecracker
Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Zap
Knight Firecracker Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Knight Firecracker Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Firecracker Rocket Zap
Rocket Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Zap Rocket Giant Skeleton Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Rocket Giant Skeleton
Zap Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Zap
Rocket Giant Skeleton
Knight Firecracker Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Zap Rocket
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Zap Knight
Zap Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Rocket Firecracker
Zap Rocket
Zap Rocket Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Firecracker
Knight Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076