Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Barbarians Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard Executioner Sparky
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Sparky
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Executioner
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Executioner
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Firecracker Wizard
Executioner Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Executioner
Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Sparky
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076