Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Goblinstein Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Sparky
Lightning
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Inferno Dragon Sparky
Lightning
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie
Lightning Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Lightning Inferno Dragon Firecracker
Lightning Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Firecracker
Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Sparky Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Lightning Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lightning Sparky
Valkyrie Skeleton Army Lightning Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Goblinstein
Skeleton Army Sparky Barbarians Valkyrie Lightning
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Lightning Goblinstein Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Lightning Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Lightning Valkyrie Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Lightning Inferno Dragon Goblinstein
Valkyrie Firecracker Barbarians Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Barbarians Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Goblinstein
Firecracker Goblinstein
Firecracker Sparky
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Lightning Valkyrie Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Valkyrie
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Barbarians
Firecracker Valkyrie Sparky Goblinstein
Inferno Dragon
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Goblinstein
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Barbarians Skeleton Army Goblinstein
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076