Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Firecracker Barbarians Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076