Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Witch
Miner
Miner
Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Miner

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner
Miner
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Witch Miner
Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076