Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch Little Prince
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076