Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard Phoenix Night Witch
Lightning
Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch
Rocket
Barbarians Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Electro Wizard Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Lumberjack
Barbarians
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Barbarians
Lightning
Electro Giant
Electro Wizard
Firecracker Lumberjack Night Witch
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Night Witch
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Wizard Phoenix Night Witch
Barbarians Lumberjack Lightning Electro Wizard Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Firecracker Electro Wizard Phoenix
Lightning Firecracker Barbarians Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker Phoenix Night Witch
Lightning Barbarians Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Barbarians Phoenix Lumberjack Night Witch
Firecracker Barbarians Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch
Barbarians Electro Wizard Firecracker Electro Giant Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Wizard Phoenix Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Lightning Electro Wizard
Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Barbarians Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Barbarians Lightning Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Firecracker Barbarians Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lightning Phoenix Lumberjack
Barbarians Lumberjack Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Barbarians Electro Wizard Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Lightning Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch
Barbarians Phoenix Lumberjack
Lightning Electro Wizard Firecracker Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix Lumberjack
Lightning Barbarians Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Barbarians Lightning Lumberjack Night Witch
Firecracker Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Electro Wizard Phoenix Firecracker Lightning Lumberjack Night Witch
Firecracker Barbarians Electro Giant Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians
Firecracker Electro Giant
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Giant Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarians Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076