Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Witch Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Witch Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mother Witch Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Sparky
Barbarians
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Sparky
Elixir Golem
Firecracker Witch Mother Witch Sparky
Witch
Elixir Golem
Mother Witch
Elixir Golem
Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 1 2

Firecracker
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Mother Witch
Elixir Golem
Witch
Mother Witch
Elite Barbarians
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky Firecracker Witch
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Sparky
Firecracker Mother Witch
Minion Horde Firecracker Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Mother Witch Firecracker
Minion Horde Firecracker Witch
Barbarians Minion Horde Sparky Elite Barbarians Witch
Sparky Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Elite Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch Firecracker Barbarians Mother Witch
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Firecracker Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Firecracker Mother Witch Minion Horde Witch
Sparky Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Witch Sparky
Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Sparky
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Mother Witch Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Mother Witch
Minion Horde Sparky
Sparky
Barbarians Minion Horde
Firecracker Mother Witch Witch Sparky
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Witch Mother Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Minion Horde Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076