Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Freeze Lumberjack Barbarians Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Hog Rider Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Giant Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Freeze Barbarians Giant Wizard Witch Lumberjack
Giant
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Hog Rider Giant Lumberjack
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Giant Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Giant
Wizard
Freeze Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Witch
Barbarians Witch Lumberjack Freeze
Barbarians Witch Lumberjack Firecracker
Firecracker Barbarians Lumberjack
Freeze Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard Freeze Witch
Barbarians
Barbarians Witch Lumberjack
Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Witch Firecracker Wizard Freeze Lumberjack
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Lumberjack Wizard Freeze Witch
Wizard Firecracker Barbarians Freeze Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Wizard Firecracker Witch Lumberjack
Firecracker Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Witch
Firecracker Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Witch
Lumberjack Barbarians
Barbarians Witch Lumberjack
Firecracker Wizard Freeze Witch
Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Freeze Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians
Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Firecracker Freeze Lumberjack
Firecracker Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Barbarians Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Firecracker Freeze Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Barbarians Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076