Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Furnace Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Furnace
The Log
Firecracker Barbarians Furnace Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Furnace Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Furnace
Lightning
Furnace Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Barbarians Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Fireball
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Furnace
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Furnace
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Furnace
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Barbarians Firecracker Furnace The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Furnace Ram Rider Mega Knight
Barbarians Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Ram Rider Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Furnace
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Furnace Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Furnace Baby Dragon The Log
Barbarians Furnace Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Furnace The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Furnace Baby Dragon The Log Ram Rider
Furnace Baby Dragon The Log Firecracker Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Furnace The Log Ram Rider
Mega Knight Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Fireball Furnace Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076