Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Battle Healer Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Miner Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Battle Healer Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Barbarians Prince
Wizard
Prince Miner Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon Miner
Miner
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Battle Healer Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Firecracker Battle Healer Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Battle Healer Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Battle Healer Prince Miner Mega Knight
Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Prince Mega Knight Battle Healer Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Firecracker Barbarians Battle Healer Mega Knight
Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Battle Healer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Battle Healer Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Battle Healer Prince
Prince Mega Knight Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Prince Barbarians Battle Healer
Mega Knight Barbarians Battle Healer Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Firecracker Battle Healer Baby Dragon Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Miner Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Miner Wizard Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Miner Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076