Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Void Battle Healer Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Void Battle Healer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Tornado Golem
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Barbarians Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Golem
Void
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Barbarians
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon
Barbarians Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Void Electro Dragon
Barbarians Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Void Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Void Electro Dragon
Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Battle Healer
Barbarians Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Void
Void Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado
Barbarians Battle Healer
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Void
Barbarians Battle Healer
Void Electro Dragon Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Void
Barbarians
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Barbarians Void
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Firecracker Void Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Void
Tornado Void
Void Tornado
Barbarians Void Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Void
Void
Void Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Barbarians Void Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Void Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076