Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Balloon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Balloon Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bandit Fireball Valkyrie Magic Archer Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Balloon Bandit
Spear Goblins
Valkyrie Elite Barbarians Balloon Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Balloon Bandit Magic Archer
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Bandit Magic Archer
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Balloon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Fireball Bandit Magic Archer
Balloon
Bandit
Spear Goblins Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Bandit Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Bandit
Valkyrie Spear Goblins Fireball Bandit Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Fireball Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Bandit Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Spear Goblins Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076