Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Mega Minion Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Archers Mega Minion Miner
Zap
Archers Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Dark Prince Miner
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Mega Minion Miner Fireball Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Mega Minion

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Miner Archers Ice Golem Dark Prince
Archers
Ice Golem Zap Dark Prince Miner
Ice Golem
Archers Mega Minion Zap Miner
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince Miner
Inferno Tower
Dark Prince
Zap Archers Fireball Miner
Miner
Zap Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mega Minion Fireball Archers Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Miner
Archers
Ice Golem Zap Mega Minion Inferno Tower Dark Prince
Ice Golem
Archers Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Golem Archers Inferno Tower Dark Prince Miner
Fireball
Zap Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Miner
Inferno Tower
Ice Golem Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Fireball Inferno Tower
Miner
Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mega Minion Dark Prince
Inferno Tower Archers Mega Minion Dark Prince
Inferno Tower Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers Fireball
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Archers Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Miner
Archers Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Zap Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Zap Archers Ice Golem Mega Minion Miner
Zap Ice Golem Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Fireball Zap Archers Ice Golem
Dark Prince Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Inferno Tower Zap Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Archers
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Ice Golem Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Dark Prince
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076