Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Guards Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Princess Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Guards Princess

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Guards Princess
Knight
Hog Rider Princess Zap Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Princess Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Guards Princess Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Princess
Knight Zap Fireball Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Guards Princess
Knight
Tesla Princess Electro Wizard Zap Fireball
Tesla
Knight Zap Fireball Guards Princess Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Princess Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Tesla Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Tesla Fireball Guards
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Guards Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Zap Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Princess
Knight Guards Tesla Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball Princess
Tesla Zap Fireball Princess Electro Wizard
Tesla Zap Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Guards Princess Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Guards Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Guards Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla
Guards Zap Knight Electro Wizard
Guards Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Guards
Fireball Zap Tesla Princess Electro Wizard
Guards Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Knight Fireball
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Princess
Tesla Guards Electro Wizard Zap Knight Fireball
Zap Tesla Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Guards
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Guards Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Guards Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076