Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archers Knight
Archers
Knight Zap Elite Barbarians
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang
Electro Wizard
Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Archers
Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Archers Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Archers Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Archers Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Archers Knight Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers Knight Fireball
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076