Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Wizard Royal Hogs Witch Rocket Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Fireball Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Fireball Wizard Lightning
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mirror Witch Lightning
Lightning
Royal Hogs Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 2

Fireball
Mirror
Wizard
Giant Skeleton
Royal Hogs
Rocket
Mirror
Fireball
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Wizard
Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Lightning
Witch
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard Witch
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Witch Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Rocket Witch Giant Skeleton Lightning
Fireball Wizard Rocket Witch
Rocket Fireball Lightning
Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch Fireball Giant Skeleton
Wizard Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Lightning
Giant Skeleton Rocket Witch Lightning
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball
Giant Skeleton Witch
Fireball Wizard Rocket Witch
Rocket Fireball Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning
Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Rocket Giant Skeleton
Fireball
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard
Fireball Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Wizard Rocket
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Wizard Witch
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Wizard Witch
Rocket Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Giant Skeleton
Rocket Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Lightning Wizard Witch
Fireball
Fireball Lightning Wizard Rocket
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Witch Giant Skeleton Lightning
Fireball Rocket Witch Lightning
Lightning Fireball Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076