Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Princess
Zap
Witch Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince Princess
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess
Poison
Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Fireball Baby Dragon Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Princess
Wizard
Rage Balloon Prince
Rage
Witch Balloon Wizard Prince
Baby Dragon
Fireball Witch Balloon Prince
Witch
Rage Baby Dragon Prince
Balloon
Rage Wizard Baby Dragon Princess
Prince
Wizard Rage Baby Dragon Witch Princess
Princess
Fireball Balloon Prince

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Princess
Wizard
Prince
Rage
Baby Dragon
Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Witch Prince
Witch Prince
Witch Prince
Fireball Prince Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Witch Prince Princess
Prince
Witch Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Prince Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince Princess
Prince
Fireball Prince
Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Princess
Prince
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Witch Prince
Prince Fireball
Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Prince Fireball Witch
Prince
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch
Witch Prince
Fireball Prince
Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Witch Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076