Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Clone Witch Princess Ram Rider
Zap
Clone Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball
Wizard Clone Witch Princess Ram Rider
Poison
Wizard Clone Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Princess Fireball Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Princess Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Princess Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Mirror
Fireball Giant Skeleton Princess Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Witch Princess
Princess
Fireball Mirror Giant Skeleton
Ram Rider
Fireball Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 1 6

Fireball
Mirror Princess Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Fireball Princess
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch Princess
Princess
Fireball Mirror Giant Skeleton
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Giant Skeleton
Witch Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball
Ram Rider Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Witch Princess
Giant Skeleton
Witch Fireball Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Wizard Witch Princess
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Fireball Giant Skeleton Princess Ram Rider
Ram Rider
Wizard Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Witch Princess
Witch Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Giant Skeleton
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076