Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Fireball Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Minion Horde
Knight
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde
Knight Ice Wizard
Mega Minion
Knight Wizard Ice Wizard
Fireball
Knight Ice Wizard
Wizard
Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Mega Minion Fireball Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mega Minion Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Knight Mega Minion Fireball Wizard
Minion Horde Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Wizard Ice Wizard
Wizard Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Knight Minion Horde Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minion Horde Mega Minion Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Mega Minion
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Goblin Gang Knight Minion Horde Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Mega Minion Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Fireball Wizard
Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076