Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Fireball Dark Prince Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Dark Prince Princess Ram Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Fireball Wizard Princess Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess Ram Rider
Princess
Firecracker Fireball Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Dark Prince Princess Ram Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball Firecracker Dark Prince
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Princess Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Dark Prince Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Princess Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Princess Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076