Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Witch Balloon Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Bandit Lumberjack
Wizard
Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Witch Bandit
Witch Lumberjack Bandit
Witch Lumberjack Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Bandit
Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack
Witch Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Witch Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch
Lumberjack Fireball Bandit
Witch Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Witch Lumberjack
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Witch Fireball Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076