Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Witch
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Ram Rider Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076