Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Prince Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Rocket
Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard
Rocket Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Rocket Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Rocket Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince Electro Wizard
Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Prince
Fireball Wizard Rocket Valkyrie
Fireball Wizard Rocket
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball Prince Electro Wizard
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Prince
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Rocket Fireball Prince
Rocket Fireball Wizard
Rocket Prince
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball Rocket
Fireball Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Rocket Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076