Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Rocket Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Wizard Three Musketeers Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Three Musketeers
Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Rocket Three Musketeers Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Mega Knight
Three Musketeers Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Three Musketeers Mega Knight
Rocket Skeleton Army Fireball Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Rocket Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball Three Musketeers
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Three Musketeers
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Fireball Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight
Fireball Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Rocket
Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Wizard Three Musketeers Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Three Musketeers Mega Knight
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076