Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Prince Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton Bandit
Rage
Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Rage Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rage Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Rage
Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Bandit Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Fireball Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Prince Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Prince Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076