Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Prince Lumberjack Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Fireball
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Executioner
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Executioner Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Executioner Fireball Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Executioner Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Executioner
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Executioner Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Executioner Valkyrie
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076