Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack
The Log
Clone Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Bandit Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Valkyrie
Cannon Cart Lumberjack Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Clone
Witch Cannon Cart Lumberjack
Witch
Valkyrie Clone Cannon Cart Bandit Lumberjack
Cannon Cart
Valkyrie Clone Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Clone Witch Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 0 17

Fireball
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Clone
Witch
Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch Cannon Cart Bandit
Witch Lumberjack Valkyrie Cannon Cart Bandit
Witch Lumberjack Valkyrie Cannon Cart Bandit
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Cannon Cart Bandit
Witch Lumberjack
Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Wizard Cannon Cart Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Bandit Lumberjack
Fireball Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Fireball Cannon Cart Bandit Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Cannon Cart Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard Cannon Cart Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Lumberjack Fireball Cannon Cart Bandit
Valkyrie Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart Bandit Lumberjack
Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart Bandit
Witch
Valkyrie Witch Cannon Cart Lumberjack
Fireball Valkyrie
Cannon Cart Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Fireball Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Witch Cannon Cart Bandit
Fireball Wizard Cannon Cart Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch Cannon Cart Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Cannon Cart
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076