Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Clone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Princess
The Log
Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Wizard Clone Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Princess
Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Clone Balloon Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Clone Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Princess
Princess
Fireball Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Giant Skeleton Princess
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076