Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Balloon Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Balloon
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie
Witch Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Fireball Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076