Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Golem Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Witch Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Witch Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Dragon Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem The Log
Valkyrie
Witch Electro Dragon Fisherman
Witch
Valkyrie Golem
Electro Dragon
Golem Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Golem
Fireball Electro Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Golem Fisherman
Fisherman
Valkyrie Electro Dragon The Log
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Witch Electro Dragon The Log Fisherman
Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon
Valkyrie Witch The Log Fisherman Inferno Dragon
Golem
The Log
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Inferno Dragon
Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Fisherman
Witch Fisherman Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Witch Inferno Dragon Fisherman
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Witch Fireball Electro Dragon The Log Fisherman
Inferno Dragon Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Inferno Dragon
Fireball The Log Fisherman Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Fisherman
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Witch The Log Fireball Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Witch Electro Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Fisherman
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Fireball The Log Fisherman
Valkyrie Witch Fisherman Inferno Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Fireball Valkyrie The Log Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Witch Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Fisherman
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch Electro Dragon
Witch The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Witch Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Electro Dragon The Log Fisherman
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Fisherman Inferno Dragon
Fireball The Log Witch Electro Dragon Fisherman
Fireball Witch Electro Dragon The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch The Log
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076