Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Royal Hogs Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Prince Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076