Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Valkyrie
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Poison
Bowler
Bowler
Poison
Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower
Bowler
Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Valkyrie
Inferno Tower Fireball Wizard Poison
Bowler Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Skeleton Army Poison Fireball Wizard Bowler Electro Giant
Inferno Tower Fireball Wizard Poison
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Bowler Electro Giant
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler
Valkyrie Wizard Poison Fireball Bowler
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Fireball Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bowler Electro Giant
Fireball Poison Valkyrie Wizard Bowler
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball Wizard Poison Electro Giant
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Bowler Electro Giant
Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Fireball Valkyrie Poison Bowler
Valkyrie Poison Bowler Fireball Inferno Tower Wizard Electro Giant
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Poison Electro Giant
Wizard Poison Bowler
Fireball Poison Wizard Bowler
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Bowler
Poison Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball Bowler
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Poison Bowler Electro Giant
Fireball Poison Bowler
Fireball Wizard Poison
Bowler
Fireball Poison
Poison Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Poison Wizard Bowler
Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Electro Giant
Fireball Wizard Poison Electro Giant
Fireball Bowler
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Poison Electro Giant
Electro Giant Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Poison Fireball Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076