Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Inferno Tower Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Freeze Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076