Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076