Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider Graveyard
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch Graveyard
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider Graveyard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Valkyrie Freeze Inferno Tower Witch Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Freeze Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Graveyard Witch Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Ram Rider
Freeze
Graveyard Fireball
Witch
Valkyrie Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Graveyard
Graveyard
Fireball Valkyrie Freeze Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze Ram Rider
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Freeze Witch
Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Fireball Freeze Ram Rider
Inferno Tower Fireball Witch Ram Rider
Inferno Tower Fireball Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Freeze Witch
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Freeze Witch Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Freeze Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Witch Ram Rider
Witch
Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076