Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Dark Prince Witch Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch The Log Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Fireball Witch The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076