Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers
The Log
Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Hog Rider Three Musketeers
Poison
Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Golden Knight Lightning Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Fireball Valkyrie Lightning The Log Three Musketeers Mega Knight Golden Knight
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider The Log Golden Knight
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider The Log
Golden Knight
Fireball Hog Rider Three Musketeers

Synergie w obronie 1 8

Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Fireball The Log
Hog Rider
Three Musketeers
The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Valkyrie Three Musketeers Lightning Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fireball The Log
Golden Knight
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Valkyrie Lightning
Three Musketeers Valkyrie Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Fireball The Log Mega Knight
Three Musketeers Fireball
Mega Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers Lightning The Log
Fireball Valkyrie Three Musketeers Mega Knight The Log Golden Knight
Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers Lightning The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Valkyrie Three Musketeers The Log Golden Knight
Valkyrie The Log Fireball Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning The Log Golden Knight
Valkyrie Lightning Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers Golden Knight
Fireball Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Fireball Valkyrie Three Musketeers Lightning The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log Lightning
Fireball The Log Lightning Golden Knight
Lightning Fireball Three Musketeers
Lightning Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball Three Musketeers The Log Golden Knight
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Three Musketeers The Log Golden Knight
Lightning Fireball Three Musketeers The Log Mega Knight
Lightning Fireball Three Musketeers
Lightning
Lightning Fireball Three Musketeers The Log Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Lightning Fireball The Log Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning The Log
Lightning Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Lightning Golden Knight
Fireball Lightning The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Lightning The Log Golden Knight
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log Mega Knight
Lightning Fireball
Mega Knight
Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball
Fireball Lightning Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
The Log Fireball Lightning
Lightning Fireball
Three Musketeers Mega Knight
Fireball Lightning The Log Golden Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076