Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bats Guards Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Guards Graveyard
The Log
Ice Spirit Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bats Guards Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Guards Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Bats Guards Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Guards Fireball Valkyrie Inferno Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Guards Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Guards Inferno Dragon Graveyard Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Graveyard
Guards
Ice Spirit Graveyard
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Graveyard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Fireball Graveyard

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bats Fireball Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball
Guards
Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Ice Spirit Bats Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats
Guards Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076