Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Dark Prince
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince
Giant
Arrows Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant Dark Prince
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Giant Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Giant Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Giant
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Dark Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076